Ano: 2011
Este mini jogo inspirado nos vertical scrollers de 16bit e foi desenvolvido no âmbito de uma cadeira universitária no qual o objectivo era ter uma pequena introdução ao video-mapping.
Partindo desse princípio, expandi a ideia para a área da interactividade, onde ao longo de duas semanas desenvolvi um mini jogo que seria projectado em objectos reais.
Foi o meu primeiro contacto com o video-mapping, bem como com código generativo.
O objectivo do jogador é conseguir o maior número de pontos possível, enquanto evita ser atingido pelas rochas.
A mecânica do jogo é bastante simples, por cada rocha destruída o jogador recebe pontos, quando um
meteoro escapa são-lhe retirados pontos e caso um acerte no jogador, este perde uma vida.
Já os meteoritos são gerados aleatóriamente com base no mesmo modelo 3d.
A cada um é atribuida uma cor, uma velocidade, resistência e pontos, de acordo com a sua dimensão.